Győzeleméhes férfiak örök favoritja: a Rizikó

Vágólapra másolva!
Társasjátékokat elemző cikksorozatunk mostani részében egy ősrégi klasszikust szedünk ízekre: a több mint fél évszázados múltra visszatekintő Rizikó-t lehet unni, lehet imádni, de egy biztos, a stratégiai társasjátékok archetípusa iránti szenvedélyes rajongást nem csak a régi jó játszmák utáni nosztalgikus vágyódás fűti. Titka egyszerű, mint a sakké: nem leplezi el az összes társasjáték mögött meghúzódó fontos mozgatóerőt, a konfliktust. Nincs szép design, szerteágazó szabályrendszer, gyönyörűen kidolgozott fantáziavilág, mint a Catannál, Carcassone-nál és társaiknál. Felesleges - a Rizikó az ellenség nyílt irtásáról szól. Háború van, kockákkal.
Vágólapra másolva!

A Rizikó-ból született már középkori (MedievalRisk), jövőben játszódó sci-fi (Risk 2210), illetve antik (Risk Godstorm)-változat, sőt a Hasbro (Mattel) nem átallott Gyűrűk Urá-s, Csillagok háborújá-s, Narniá-s és Transformers-es verzióját is kinyomni a játéknak. Több számítógépes és konzolos Risk is napvilágot látott, a Commodore 64-re írt 1988-as játéktól kezdve. A legutolsó változat a 2000-es Risk II, de ezen kívül az interneten számtalan hasonló logikájú nemhivatalos klónt is találunk.

A legjobb azonban, ha saját magunk alkotunk meg egy saját változatot. Aki szívesebben játszana hosszan, kis kézügyességgel, pár óra alatt akár gyárthat magának külön térképet. A továbbfejlesztett, házi rizikó a ráérős militaristák, hajnalig ráérő baráti társaságok kedvence lehet, opcionálisan 100 vagy akár 120 országgal. Mivel alaposabb a térkép, nagyobb a mozgástér, rengeteg sört, üdítőt, ropit és pizzát kell betárazni, mert a hadvezérek sem szeretnek kontinenseket lealázó hadjáratba fogni, ha nincs megfelelő mennyiségű hadtáp.

Forrás: [origo]
Házi rizikó: a Föld átrajzolva | Nézd meg nagyban!

Mint a fenti térképen is látható, a Rizikó Plusz a hajózásra és a tengeri csatákra is lehetőséget ad. A körönként csak egy tengernyit vándorló flották nem maradnak örökké hajók, támadások végén átkonvertálhatóak szárazföldi egységgé. Egy-egy óceánon, tengeren jól megfér akár több játékos hajóhada is, nem feltétlenül kell tüzelni a másikra - de mivel nem ismerjük gyaníthatóan gonosz szándékait, talán érdemes a partról is lőni.

A továbbfejlesztett, egészestés játékban mindenki rendelkezik tengeri aknákkal is, ezek is egy tengernyit úszhatnak körönként: a résztvevők pedig papíron írják, épp hol vannak az aknák, hogy egy ellenséges hajóhad közeledtével, kissé gúnyos mosolyt elengedvén, bevessék őket. Ejtőernyős támadásra is lehetőség van körönként, három egység átugorhat egy országot, hogy egy kissé odébb lévő territóriumon pottyanjanak le, a helyi lakosság teljes döbbenetére. További kombinációs lehetőséget ad, hogy minden játékos rendelkezik egy-egy atombombával, amit bárhol és bármikor ledobhat, megsemmisítvén az adott régiót s az összes jelenlévő katonát öt körre. Ez a fegyver leginkább folyamatos fenyegetésre kiváló, a nagy csatákban edződött kis tábornokok ezzel tudják zsarolni riválisaikat.

Számos más szabály létezik még, de nem is ez a lényeg: bármely, legalább egy kreatív taggal rendelkező baráti társaság továbbfejlesztheti a játékot, írhat új célokat, írhat szerencsekártyákat ("Kongóban lázadás tört ki, mínusz két sereg attól, aki birtokolja"), kitalálhat újításokat, melyeket persze bármikor eltörölhet, ha a többségnek bonyolult vagy csak nehezíti a játékot. A lényeg úgyis a társaság és a másik baráti bosszantása - a többi meg a kockán múlik.