Vágólapra másolva!
A három vezető játékkonzol, a Sony PlayStation2, a Microsoft Xbox és a Nintendo GameCube megfizethető áron kínál jó teljesítményt, és rövidesen készen áll a széles sávú internetezésre. Cikkünkben megvizsgáljuk, méltó vetélytársai-e a konzolok a játékra felhangolt PC-nek.
Vágólapra másolva!

A számítógépes játékok fő hadszíntere rövidesen az internetre tevődik át. A PC-s többjátékosos programok óriási népszerűségnek örvendenek, és mind a három játékkonzol várhatóan még az idén belép az internetes arénába. Ami a PC-s játékokat illeti, ezek elvileg modemmel is játszhatók, de az akciójátékokhoz mindenképpen gyors, széles sávú internetkapcsolatra van szükségünk, hacsak nem akarunk behozhatatlan előnyt adni ellenfeleinknek. Modemmel mellesleg még a játékjavítások letöltése is problémát okozhat (nem ritka a 20 megabájtot meghaladó méretű!).

Hivatalosan egyik konzol sem képes még interneten keresztüli játékra, nemsokára azonban megváltozik a helyzet. Egyelőre úgy néz ki, hogy a legvonzóbb ajánlat az Xboxé, de a szolgáltatás csak széles sávú kapcsolaton át lesz elérhető. Az Egyesült Államokban ötven dollárba kerül egy fejhallgató/mikrofon páros, valamint egy egyéves előfizetés a Microsoft szervereinek használatára: ezért a pénzért különféle játékokat játszhatunk, és figyelmeztetést kapunk, ha velünk egy időben barátaink is bejelentkeznek a hálózatra.

Az év végéig előreláthatólag mind a PlayStation2, mind a GameCube belép az internetes arénába. Az internetkapcsolathoz külön adaptert kell majd vásárolnunk, de választhatunk a modemes és a széles sávú összeköttetés közül. Árakról és dátumukról még nem született döntés, továbbá az sem ismeretes, hogy a Sony és a Nintendo indít-e saját szolgáltatást. Valószínűbb, hogy a játékok szervezését játékkiadókra vagy független cégekre bízzák.

Míg a konzolok jövője azon múlik, hogy milyen sikerrel tudnak kilépni az internetre, a PC már túljutott ezen a megmérettetésen. A játékfejlesztők minden eddiginél összetettebb és vonzóbb világokon dolgoznak, építve arra a hírnévre, amelyet a számítógép komoly játékok platformjaként szerzett.