Színház biciklivel és GPS-szel

Vágólapra másolva!
SZÍNHÁZ, SPORT
Vágólapra másolva!

Elegáns cucc helyett menj színházba nadrágleszorítóban és széldzsekiben! Mindkettőre szükséged lesz a londoni Blast Theory előadásán. A produkció rögtön úgy indul, hogy kapsz egy spéci, GPS-szel és mobiltelefonnal felszerelt bringát, amelyre pattanva máris kezdheted a tekerést. A héttagú művészeti kollektíva Biciklis történetek című produkciójának helyszíne Budapest, főszereplője pedig te vagy. Mobiltelefonon kapod az instrukciókat, merre menj, az egyik utasítás szerint például egy olyan helyet kell keresni, amely tetszene az édesapádnak. Miután odakerekeztél, a számítógép feltesz egy kérdést, amire válaszolhatsz. Miután üzenetet hagytál, választhatsz, hogyan tovább: elindulhatsz megkeresni a többieket, meghallgathatod az ő történeteiket, de újabb helyszíneken újabb kérdésekre is felelhetsz. Ennyire interaktív és zöld színházi előadáson még biztosan nem voltál. A játék angolul, magyar fordítással zajlik, négy napon át, október 10. és 14. között. Az ötfős csoportok az Erzsébet térről hétköznap (pénteken, hétfőn és kedden) 18 és 22 óra, hétvégén pedig 16.30 és 22 óra között negyedóránként indulhatnak a különleges biciklis akadályversenyre.

Forrás: [origo]

Még pár szót érdemes szólni a szervező csapatról, hogy tudjuk, mibe vágunk bele a kerekezéssel. Mint már az eddigiekből is kiderült, a Blast Theory imádja belekomponálni művészi produkcióiba a résztvevőket és mindennapi életünk nélkülözhetetlen kütyüit, például a mobilt vagy a videojátékokat. Tulajdonképpen minden előadásuk erre épül: szembesítik a közönséget médiával dúsan átszőtt életükkel. Tíz évvel ezelőtti, Kidnap produkciójukban például két vállalkozó kedvű résztvevőt két napon keresztül túszként tartottak fogva, megpróbáltatásaikat a nézők online követhették. Az egyik vezető, Matt Adams így mesélt erről a Guardiannek: "Ezek a játékok azt fejezik ki, hogy a virtuális valóság egyre erősebben, egyre összetettebb módon férkőzik be a valós életünkbe. Például ma már a katonákat számítógépek által generált terekben képezik ki, kevesebb közvetlen kapcsolatuk van az ellenséggel. Sokan közülük videojáték-függők. Ez is mutatja, hogy a játékok a társadalmi és politikai párbeszéd részei lettek. Mi ezeket a kapcsolódásokat szeretnénk láthatóvá tenni."