Vágólapra másolva!
A világon és Magyarországon is rohamosan nő az eSport népszerűsége. Az idősebb korosztály elutasítja a versenyszerű videójátékozást, a jelen és a jövő generációja viszont egyértelműen azonosulni tud vele. Az Egyesült Államokban és Ázsiában több millió dolláros bevételt generál és többszázmillió nézőt csalogat a képernyők elé egy-egy nagy verseny. Hazánkban még csak most bontogatja szárnyait az eSport, ám hamarosan itthon is soha nem látott méreteket ölthet a „sportág”. A magyar viszonyokról az egyik leghíresebb csapat, a Wonder Stag tulajdonosával és menedzserével, Németh Rolanddal, valamint a csapat YouTuberével, Sztankovics-Kiss Imrével beszélgettünk.

Fontos mérföldkőhöz érkezett 2017-ben Magyarországon az eSport, hiszen megalakult a Magyar Esport Szövetség. Hogy ez pontosan mit jelent a versenyszerű videojátékozás hazai életében, illetve hogy milyen lehetőségek nyílnak a szövetségnek köszönhetően a játékosok és csapatok előtt, arról Bíró Balázst, a szövetség vezetőjét és elnökét faggattuk.

Milyen előnyökkel jár, hogy megalakult a Magyar Esport Szövetség?
A szövetség életre hívásával mindenekelőtt az iparági szereplőket próbáljuk egy platformra összegyűjteni. Közéjük tartoznak az eSport csapatok és szervezők, valamint azok a piaci szereplők, akik kapcsolódnak a sportághoz, például a menedzserek és a szponzorok.

Egy egységes hazai környezet kialakítása a célunk, etikai kódex létrehozásával, nemzeti bajnoksággal.

Vannak olyan sportegyesületek, ahol már megalakult az eSport szakosztály, az MTK, a Budapest Honvéd, a Diósgyőri VTK és a Debrecen is rendelkezik már ilyennel. Egyelőre itthon eléggé szubkulturális közegnek tűnik ez a világ, ezen szeretnénk változtatni.

Elnökként mi a legfőbb feladata?
Jelenleg az Egymillióan a magyar eSportért egyesülettel karöltve nagy erőkkel dolgozunk a V4 Future Sport Festival szervezésén.

Óriási dolog, hogy március végén, Budapesten rendezhetjük meg a visegrádi országok első, világszínvonalú e-Sport tornáját, amelyen Magyarország, Lengyelország, Csehország és Szlovákia e-sportolói egyéni és klubcsapat szinten négy játékban vehetnek részt.

Az eSport világbajnokság után ez lesz idén a legnagyobb megmérettetés a játékosoknak. Az 1 millió euró összdíjazású V4 Future Sports Festival szervezése mellett a Magyar Esport Szövetség munkáját is végezzük. Globális szinten azt szeretnénk, ha idővel a Nemzetközi Esport Szövetség tagjává válnánk, melynek ugyanúgy megvannak a kritériumai, mint bármely más sportágnál; működő hazai bajnokság, régiós tagszervezetek, így ez azért egy hosszabb folyamat. Egyelőre meg kell találni a helyünket a rendszerben, de úgy érzem, jó úton járunk.

Bíró Balázs és a Magyar Esport Szövetség lázasan készül a budapesti V4 Future Sports Festivalra Forrás: Minden jog fent tartva/Schumy Csaba /Dfp.Hu

A legnehezebb dolguk talán azért van, mivel a legtöbb ember még nem ismeri el sportágként a versenyszerű videojátékozást.
Pedig nagyon sok az olyan tényező, ami miatt az eSport szervezetten kapcsolódik a sportok világához, technikai, precíziós és szellemi sportként is bőven megállja a helyét.

Illetve csapatjáték is, hiszen a legtöbb játékban másokkal együttműködve kell sikeresnek lenni. Ugyanúgy megvannak a szabályok, a csapatok, a menedzsment, az edzők, a pszichológusok, az elemzők, mint minden más sportágban, a hatalmas szurkolótáborokról nem is beszélve.

Mi a helyzet a támogatással?
Szerencsére egyre több cég látja meg a piaci lehetőségeket az eSportban,

itt ugyanis egy olyan réteget lehet megszólítani, akiket egyéb fórumokon nem igazán.

Ezek a srácok nem néznek tévét, az online térben élik a mindennapjaikat, így a hagyományos médiumokból nem érhetők el. A közösségi felületeken és a játékokban viszont igen, ezt pedig a nagy világmárkák felismerték. Üdítőitalok, étteremláncok, autómárkák próbálják megszólítani a jövő vevőit, meg persze a hardvereket gyártó cégek, akik a különböző eszközeiket promózzák. Itthon ez még gyerekcipőben jár, de egyre nagyobb állami támogatások jutnak erre a területre, így szerintem csak idő kérdése, hogy nálunk is fellendüljön a piac.

A magyar játékosok hol helyezkednek el a világ eSport mezőnyében?
Egyéni és csapat szinten is sok olyan magyar gamer van, aki napi rendszerességgel foglalkozik az esporttal. Legtöbben közülük külföldi csapatokban játszanak, mint például Kiss Tamás, aki talán a leghíresebb közülük, ő kiemelkedő tehetség. Vízicsacsi néven ismerhetik, és az egyik leghíresebb eSport játékban, a League of Legendsben az előző évben tavasszal őt választották a legjobb játékosnak az európai versenysorozatban, amit a Bajnokok Ligájához tudnék hasonlítani.

A világon már elképesztő rajongás és népszerűség övezi az eSportot, Magyarországon is hasonlóak a célok Forrás: Wikimedia Commons

Itthon milyen lehetőségei vannak a játékosoknak gyakorolni?
Középtávon tervezzük olyan jellegű kulturális műhelyek kialakítását, ahol összegyűlhetnek a csapatok és edzhetnek. Jelenleg eSport és gamer bárokban tudnak gyakorolni, illetve természetesen otthonról, online.

Nemzetközi szinten ez már elképesztő méreteket ölt, a profi csapatok gyakorlatilag összeköltöznek, afféle edzőtáborba vonulnak, és ott játszanak, elemzik az ellenfelek stratégiáját és csiszolják a sajátjukat, itt érnek igazán csapattá.

A szövetség megalakulása után várható esetleg a Magyar eSport-válogatott életre hívása is?
Játékonként változik, hogy milyen összetételű együttesek versenyeznek, de a legtöbb esetben nem azonos nemzetiségű gamerek szerepelnek a csapatokban. A népszerű játékban, a Counter-Strike-ban van nemzeti torna, de az imént említett League of Legendsben nincs. Előbb-utóbb viszont szerintem ennek is eljön az ideje,

ahogyan a többi sportban, úgy itt is meglesz a hagyománya az országok egymás közti megmérettetésének.