Lesújt Kína az online játszó fiatalokra

Sony postpones China launch of PlayStation 4 at 'request of government' China Chinese Sony PS PlayStation PlayStation 4 console game gaming SQUARE FORMAT
--FILE--Visitors try out Sony PlayStation Vita (PS Vita) game consoles during the 12th China Digital Entertainment Expo, also known as ChinaJoy 2014, in Shanghai, China, 2 August 2014. At the request of Chinese authorities, Sony has decided to postpone the launch of its PlayStation 4 console on the mainland scheduled for Sunday, its videogame arm said yesterday (8 January 2015). Sony Computer Entertainment declined to elaborate, only saying it needed to make final adjustments that would take some time. It will also delay the release of the PlayStation Vita portable game machine in the country. Sony said a new sale date had not been determined, but a company source on the mainland said prolonged negotiations with the authorities were part of the reason for the delay. The release would have marked PlayStation's entry to the mainland at a time when loss-making Sony is leaning on its gaming business to offset weakness in its mobile division.
Vágólapra másolva!
Időlimitet és a digitális takarodót is bevezet a kormány.
Vágólapra másolva!

Továbbra is erősen vita tárgya a videojáték-függőség puszta létezése, azonban a kínai kormány úgy döntött, hogy a belátható jövőben számos új szabályt léptet életbe a 18 éven aluliak védelme érdekében. A kérdéses korosztály tagjai munkanapokon legfeljebb 90 percnyi időt tölthetnek majd online játékok nyüstölésével, míg szabadnapokon és ünnepnapokon napi 3 óra a limit. Emellett este 10 óra és reggel 8 óra között egyáltalán nem szórakozhatnak majd online játékokkal.

A kép csak illusztráció Forrás: Imaginechina/Chen Yuyu

A kormány a játékokon belüli vásárlásokat is szabályozta: a 16 éven aluliak havonta legfeljebb 200 jüant (8600 forintot), míg a 16-18 évesek 400 jüant (17200 forintot) költhetnek el az online játékokban.

Az új szabályok betartatása a játékokat üzemeltető cégek felelőssége, és ha nem képesek eleget tenni a törvényeknek, akkor

akár a működési engedélyüket is elveszíthetik.

Pont ezért is a kormány előírta, hogy az online játékokkal szórakozóknak a jövőben személyes okmányokkal azonosítaniuk kell magukat: ezek az adatok alapján tudják majd a játékcégek, hogy melyik felhasználójukra milyen limitációk vonatkoznak, továbbá az adatok alapján lesznek képesek együttműködni egymással.

Az új szabályok minden bizonnyal fájni fognak a játékkiadóknak: Kína a világ legnagyobb videojátékos piaca, a globális bevétel negyedét adja, Newzoo piacelemző cég szerint tavaly 38 milliárd dollárt költöttek játékokra a helyi gamerek.

Ha szeretne még több érdekes techhírt olvasni, akkor kövesse az Origo Techbázis Facebook-oldalát, kattintson ide!