Vége az anonim gamerkedésnek Kínában

e-sport
A college student majoring in e-sports analysis study e-sports game data, team tactics and strategy at Communication University of China (CUC) plays electronic games at his dormitory room in Beijing, China, 20 December 2017. The first university e-sports department in China started accepting applications in 2017. The major is being offered at Communication University of China (CUC) in Beijing. CUC wrote on its official Sina Weibo on Jan. 15, 2017: "Are you obsessed with League of Legends, Overwatch, World of Warcraft? Do you hope to play with JY PDD in Werewolves? Do you want to build the best e-sports team in China? For students who love video games: Welcome! As China's first e-sports major, we are recruiting new members for the first time. Do you dare to be the first?" The university set up its e-sports analysis major under the category of art and science in December 2016. Students majoring in e-sports analysis study e-sports game data, team tactics and strategy. They also learn to organize e-sports games, according to the CUC website. The first class recruited 20 students to embark on the four-year undergraduate course. Graduates from the first three years are automatically promised jobs with Hero Entertainment, a Beijing-based e-sports company, which will cooperate with CUC to help train students and construct laboratories.
Vágólapra másolva!
Személyit kell majd villantaniuk a Tencent játékaival játszóknak.
Vágólapra másolva!

Eddig is sajátos elvek alapján működött a kínai videojáték-piac, hiszen a külföldi fejlesztők csak helyi kiadók segítségével tehették elérhetővé a termékeiket, plusz a fejlesztő kilététől függetlenül minden játékot engedélyeztetni kellett az illetékes minisztériummal. Belpolitikai okokból az utóbbi folyamat már hónapok óta áll, jelenleg közel lehetetlen bármilyen új címet elérhetővé tenni a kínai gamerek számára. A hivatalos magyarázat szerint a kevés új játék engedélyezésével csökkenteni próbálják a játékfüggőséget, továbbá a Kínában járványként terjedő rövidlátás kialakulásának a kockázatát.

Forrás: Imaginechina/Jia Shiqing

A jelek szerint ez még csak a kezdet volt, a Tencent óriáskiadó tájékoztatása szerint ugyanis hamarosan már csak azok játszhatnak az általa kiadott számítógépes és mobilos játékokkal, akik hajlandóak igazolni a személyazonosságukat.

A megadott információk valódiságát rendőrségi adatbázisok segítségével ellenőrzik majd.

A személyazonosság igazolási kötelezettsége hamarosan bekerül a Tencent néhány népszerű játékába, a jövő év folyamán pedig a komplett kínálatában megjelenik majd. Az óriáskiadó állítása szerint a rendszer átfogó védelmet hivatott nyújtani a játékosok számára, továbbá egészséges internethasználatot reklámoz a fiatalkorú netezőknek.

Egyelőre nem világos, hogy az óriáskiadó riválisai is implementálják-e a rendszert, de nem lepődnénk meg rajta.

Valószínűleg nem a Tencent ötlete volt a szisztéma bevezetése, részben abból ítélve, hogy rendőrségi adatbázisokkal kell összevetni a játékosok által megadott információkat.

Ha szeretne még több érdekes techhírt olvasni, akkor kövesse az Origo Techbázis Facebook-oldalát, kattintson ide!