2003: az internet, informatika egy éve

Vágólapra másolva!
Szélessávú internet és állítólagos MMS-láz, spamáradat és Sulinet Expressz. Év végi számadás a számítástechnikai sajtó 2003-as termésének leggyakoribb témáiról, melyek jól megrajzolják az internet, informatika elmúlt egy évének főbb hazai vonulatait.
Vágólapra másolva!

Évről évre több játék jelenik meg a játékpiacon, sajnos mégis nagyon ritka, hogy igazi újdonsággal szolgálnának a fejlesztők. Tömegével jelennek meg a tucat játékok és igazán kevés az amire azt mondhatjuk, hogy igazán megéri az árát.

A virtuális világok mindent elborítanak

Sims, ez a varázsszó több millió játékost tart lázban. Lassan a pszichológusok figyelme is a sorozat felé fordul, hiszen érthetetlen, hogy miért rajonganak ennyire a játékosok egy "életszimulátor" iránt. A Sims 2 ugyan idén még nem került a boltokba, de számtalan kiegészítővel, szupersztárok, és "varázslók" is lehetünk a közismert programban.

Természetesen özönlenek a jobb-rosszabb - inkább az utóbbi - klónok is, számtalan hangulatba és világba helyezve a Sims alapötletet. Láthatóan sokan válnak rabjaivá, talán egészségtelen szinten is a számítógép alkotta világoknak, amelyek mögött természetesen emberek, cégek és hihetetlen mennyiségű pénz áll.

Online együttlét vagy menekülés a hétköznapokból.

A másik nagy őrület a MMORPG rövidítés mögött rejtező online szerepjátékok világa. Annak idején amikor elkészült az Ultima online, Richard Garriott nem gondolta, hogy lavinát indít el. Ez a lavina lassan mindent maga alá temet. Több millió játékos tölti minden szabadidejét monitorra tapadó tekintettel. Everquest, Anarchy online és társaik kínálják hívogató vizuális világukat az unatkozó játékosoknak. Havonta 10 dollárért bárki lehet hős, nagyszerű harcos, vagy világmegváltó. Bedobod a pénzt és kigurul egy elf mestertolvaj. Hmmmm… igazán impozáns. A játékosok egy része ezekben a játékokban komoly függősőget szerez, amely kritikus esetben akár kezelendő szintig juthat.

Akciójátékok - agresszió és brutalitás növelt dózisban

A klasszikus Doom-ot rengetegen támadták, ma sincs ez másképpen az éppen aktuális akciójátékokkal. Sajnos olyan szintre sikerült fejleszteni a vizuális megvalósítást, hogy komoly aggodalmakra adnak okot a legújabbak. Szellemiségük is egyre torzabb, néha egészen rasszista szintig menő, esetleg csak értelmetlenül brutalitássá tud fajulni a kategória egy-egy képvisője. Nagyon sok háborús játék is megjelent mostanában, amelyekre jellemző a valósághű hangulat és a nagyon hiteles vizuális világ. Az akciójátékok természetesen kapcsoódnak a világ aktualitásaihoz is, ezt mutatja az antiterrorista játékok megjelenése. Persze nem lehet elfeledkezni a StarWars és egyéb világokban játszódó akciók elburjánzásáról sem, melyek valamely divatos film alapján találnak rajongókra a játékosok körében.

Stratégia - Nincs új a nap alatt

A Warcraft óta nem tudnak a stratégiai játék fejlesztők semmi újat kitalálni. Persze minden nagyon szép, és csillog, de sehol egy új gondolat. Lehet, hogy mindent kimerítettünk? Az év meglepetése a Microsoft, melyet mindenki szapul minden miatt, de a legjobb játékokat mostanában mégis az ő fejlesztői készítik.

Ebben az évben rengeteg folytatás jelent meg, amely nem váltotta be a játékosok reményeit. Ezek közül talán a legszomorúbb a nagy klasszikus a RailRoad Tycoon 3 bukása.

Kelet Európa erősít

Az utóbbi évek tervei mostanra érnek játékká. Erős fejlesztések folynak itthon is, de egyre inkább tolódik keletre a fejlesztés. Az orosz fejlesztők egész hada serénykedik a játékprogramok környékén, s hehetetlen, de pl. a bolgár fejlesztők is komoly eredményeket mutattak fel a nemzetközi játékdömpingben. A lengyel, cseh és német fejlesztők hagyományosan jó munkával teszik egyre népszerűbbé az európai programozókat.

Áttörést várunk

Megújulás előtt áll a játékprogramok világa. Jövőre ennek komolyan kell már éreztetni hatásait, hiszen a számítógépek olyan szintre gyorsultak, hogy szinte valós világokat lehet rajtuk modellezni. A szimulációk olyan realisztikusak, hogy sok hadsereg már be is szállt a játékiparba. Amerikában megjelent a hadsereget népszerűsítő akciójáték fogalma.

Jönnek a nagyok, az újabb folytatások, s ha nem lesz egyik sem átütő, akkor bizony sok nagy fejlesztő becsukhatja a boltot. A játékok egyre inkább a netre települnek, a sebsség lassan itt sem akadályozza a megvalósulást. Lehet, hogy jövő évben tényeg megtörténik az az áttörés, amelyre a játékosok és fejlesztők is egyaránt várnak.