Komoly zuhanást szenvedett el a kínai szoftveripar egésze az idei első negyedévben. Az iparág összesített bevétele 1400 milliárd jüan (200 milliárd dollár) volt az év első hónapjában, ami 6,2 százalékkal maradt el az egy évvel korábbi azonos időszakhoz képest.
Eközben a szektor szereplőinek nyeresége 166,7 milliárd jüan volt, ami – szintén éves alapon – 13,2 százalékos csökkenésnek felelt meg
– írja az Asia Times a hivatalos kínai adatok alapján.
A szoftveripar számai egyébként alátámasztják a teljes kiskereskedelemben mért tendenciát is. A járvány időszakban ugyanis a kínai háztartások fogyasztása kétszámjegyű százalékos csökkenést mutatott. A szigorú karantén szabályok miatt az ország teljes gazdasága megérezte a nyomást. A kínai GDP az idei első negyedévben 6,8 százalékkal csökkent, ami generációk óta az első zsugorodást jelentette.
A háztartási gépek teljes eladásai eközben 120 milliárd jüant tettek ki, ami 35,8 százalékos csökkenésnek számított.
A lezárások miatt nem meglepő, hogy az online eladások lenyomták az offline vásárlásokat.
A teljes offline értékesítés 58, míg az online 62,6 milliárd jüan volt, aminek következtében először fordult elő, hogy a háztartások online fogyasztása maga mögé szorította az offline kereskedelmet.
Volt azonban egy terület, amely kimagaslóan jól teljesített az idei első negyedévben: az online játékok piaca. Ahogy ugyanis milliók kényszerültek bezárkózni, jelentősen megnőtt az igény a digitális szórakozás iránt. Nem véletlen egyébként, hogy a befektetők a nemzetközi porondon is hatalmas lehetőségeket látnak a szektorban.
A kínai játékpiac bevételei így meghaladták a 73 milliárd jüant az idei első negyedévben, ami (negyedéves alapon) 25 százalékos növekedésnek számított.
Az is kiderült, hogy a mobiljátékok piaca még ennél is látványosabb, 46 százalékos növekedést produkált (55,37 milliárd jüannal) az előző év azonos időszakához képest.
Az esport játékok szintén jelentős bővülést hoztak össze, ahogy a felhasználók száma a vizsgált időszakban átlépte a 482 milliót.